jDome tarjoaa 180 asteen pelikokemuksen

Nyt näyttää hyvältä! Idea ei ole uusi. Onhan näitä 3d-leffateattereitakin ollut mm. Heurekassa, mutta John Nilsson keksi napata patentin tällaiselle puolipallonmuotoiselle projisiointipinnalle, jota voidaan hyödyntää 180 asteen näkyvyyden saavuttamiseksi etenkin ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä. Nyt John kehittelee laitetta ja aikoo myydä sitä tulevaisuudessa 125-200 dollarin hintaan. Hintaan ei sisälly videotykkiä ja itse joutuu säätämään pelinsä näkymän venymään sopivaksi puolipalluralle. Prototyyppi on jo myynnissä hintaan $6000.
Videolla John Nilsson esittelee innovaatiotaan.
Lähde: www.jdome.com





(16 ääntä, keskiarvo: 4.5 / 5)



Tämähän tekee kaikista ensimmäisen persoonan peleistä kolmi ulotteisia,
mahtaako toimia autopelien kanssa ?
Hintaa kyllä on liikaa, eihän tossa ole mitään kalliita materiaalejakaan.
Niin olihan Oulun Tietomssakin se näkymä Marssiin tollee…
Autopelien kanssa ois aika saakelin siistiä tosiaan, ja ei se hinta nyt niin kamala edes oo… “Nyt John kehittelee laitetta ja aikoo myydä sitä tulevaisuudessa 125-200 dollarin hintaan.”
jos se ois toi 125$ ni euroissa se ois about 80 euroa.
-ärsyttävä äijä, en halua antaa senttiäkään tuolle
-kuva vääristyy reunoilta todella pahasti
-kuvan tarkkuus luultavasti heikko
Kertokaas, mistä toi ylimääränen informaatio tulee tossa videon 1:20 kohdalla? Eiköhän se peli suolla samaa kuvaa ulos projektorille ja tavalliselle näytölle, joten tossahan sitten se äijä puhuu ihan täyttä paskaa…
itselläni on vastaavanlainen rakennelma itse tehtynä tuossa huoneessa miss o tiekokone ja konsolit. Onhan se eri mukava pelata vaan pelei
Tafu:
Heppuhan selittää siinä, että sun pitää vaihtaa Field of View suuremmaksi. Siitä se tulee. Tietenkään ei toimi pelien kanssa jossa fovia ei voi vaihtaa.
Hyvä ku heppu sanoo “j”n suoraa vaa “jei”
Luulin aluks et se puhu jostai gayDomesta.
Kuvan tarkkuus heikkenee reippaasti reunoihin päin mentäessä (ihan reunoissa pikselit venyy hurjasti), puhumattakaan vääristymisestä, jota voi tosin hieman korjata. Kuva tulee myöskin peilikuvana, joten pitää se esim. softapuolella kääntää toisteppäin.
Suurin osa tykeistä osaa kääntää kuvan peilikuvaksi.
Vääristää ihan liikaa kuvaa :/
“Vääristää ihan liikaa kuvaa” No eipä tolla mitään 3D-suunnittelua tai koneenpiirrustusta olla tekemässä. Ei nopeassa räiskintäpelissä tuohon vääristykseen välttämättä kiinnitä edes huomiota. Hienolta se näytti ei siinä mitään.
jospa kehittäs ton “kuvun” muotosen OLED-näyttön… mitenkähä mahtas toimia?
Pilami: Jos nyt adjektiivia haet, niin “hintavasti” saattaisi olla paras vastaus
Pilami: Jos nyt adjektiivia haet, niin “hintavasti” saattaisi olla paras vastaus
Niin jos ei olisi adverbi :)))
“Ei nopeassa räiskintäpelissä tuohon vääristykseen välttämättä kiinnitä edes huomiota.” No eihän siinä sitten mitään hienoja grafiikoitakaan tarvitse, kun ei niihin nopeatempoisessa hommassa mitään huomiota kiinnitä. Pointti lähinnä siinä, että jos jotain crysistä pelaa, niin mieluummin niitä grafiikoita kattelen hienona normiruudulta, kun hirveessä venytyksessä jonkun kuplan sisällä.
“Tämähän tekee kaikista ensimmäisen persoonan peleistä kolmi ulotteisia,”
toi ei tee pelistä 3d:tä. Mistään sellaisesta ei ole ollut puhe vaan 180 asteesta. Got it , dork!
3D kun saatais helpoimmiten siten, että vaan kummallekki seilmälle syötettäisiin eri kuva. Miten on kyl asia eriksee.
Itse en maksaisi 100€ tuotteesta, jonka voi tehdä itse periaatteessa vaikka lakanasta.
No siitä vaan lakanaa taittelemaan.
Ite oon miettiny tätä n. 10 vuotta sitten kun oli aikaa väkertää enemmän tietokoneiden ja pelien parissa. Totesin, että tommoselle pallopinnalle tasaisesti levitetty kuva poistais vääristymän joka tulee jos yrittää tehdä 1:1 skaalaan kenttiä peleille. Tosin pää pitäis sijoittaa pallon keskelle, eikä keskipisteen taakse. Asiaan vihkiytyneet tietävät, että fps-peleissä kenttien arkkitehtuuria joudutaan venyttämään ylöspäin jolloin eletäänkin “puikulamaailmassa” jos pelkästään etäisyyksiä tutkitaan. Mutta tämä toimii litteällä näytöllä.