3D-skanneri webbikamerasta, legoista ja maidosta

Käyhän se näinkin. Superedullinen Milkscanner V1.0 -3D-skanneri jokaiseen kotiin. Tarvikkeet: webbikamera, legot, maito ja muovikulho. Tarkat ohjeet ja ohjelmisto osoitteesta: http://www.instructables.com.

 

Physics Illustrator - interaktiivinen fysiikan suunnitteluympäristö

Yhdysvaltalaisessa Massachusetts Institute of Technology yliopistossa on kehitetty Physics Illustrator niminen innovatiivinen suunnitteluohjelma, jonka avulla voidaan mallintaa ja testata yksinkertaisia fysiikan ongelmia.

Sovelluksen toiminta havainnollistuu varmasti parhaiten katsomalla alla oleva video.

 

Sovellus näyttäisi jopa löytyvän netistä ilmaiseksi omalle koneelle ladattavaksi osoitteesta http://www.megaupload.com/fi/?d=J0NAQDGS (en tosin kokeillut sovelluksen toimivuutta, joten kokeileminen ja asentaminen ovat omalla vastuulla!)

Kun 3D mallit heräävät ruudulla eloon

 

Tämä äärettömän hieno animaatio kolmiulotteisten mallien seikkailusta koneen sisällä voisi hyvin olla suoraan jonkun 3D-mallintajan painajaisunesta.

Animaatio nimeltään “Esc” on Justin Henton nimisen animaattorin luomus.

Mainos! Ota osaa kyselyyn ja voita viikonloppumatka kahdelle Lontooseen tai muita makeita palkintoja!

Kolmiulotteinen malli kasvoista tavallisen valokuvan perusteella

 

Saksalaiset tutkijat nimeltään Volker Blanz ja Thomas Vetter ovat kehittäneet varsin hämmästyttävän metodin luoda tarkka kolmiulotteinen malli henkilön kasvoista pelkän yhden tavallisen valokuvan perusteella.

Tübingenin yliopistossa toteutettu sovellus perustuu koneen muistiin tallennettuihin 200 referenssikasvoon, jotka on skannattu kolmiulotteisella skannerilla ohjelman tietokantaan. Luodakseen hämmästyttävän realistisen kolmiulotteisen kasvomallin ohjelmalla, käyttäjän ei tarvitse tehdä muuta, kuin asettaa kolmiulotteinen “perusnaamari” kasvoja esittävän valokuvan päälle ruudulla oikeaan kulmaan ja määrittää, miltä suunnalta valo kuvassa tulee. Kun referenssinaamari on asetettu paikoilleen, kone vertaa kasvoja tietokannassaan oleviin referenssimalleihin ja luo näiden pohjalta kolmiulotteisen mallin kasvoista.

Sovelluksen toiminta kuitenkin havainnollistuu varmasti parhaiten oheiselta videolta.

Pistää miettimään, kuinka helppoa sovelluksen luodun mallin avulla olisi esimerkiksi korvata videolla esiintyvän hahmon kasvot aivan jonkun muun henkilön kasvoilla. Miettikääpäs sitä, kaikki salaliittoteorioita hautovat!

Lisätietoa sovelluksesta löytyy osoitteesta: www.mpi-sb.mpg.de/~blanz/html/data/morphmod2.pdf (PDF dokumentti!)

MAINOS! Saat kaksi numeroa Tieteen Kuvalehteä ja langattoman sääaseman vain hintaan 4,90 € -Klikkaa tästä- 

ZScanner 700 - Kannettava 3D skanneri

Olisiko sinulla tarvetta 3D skannerille, joka digitoi minkä tahansa kolmiulotteisen objektin hetkessä “rautalankamalliksi” jonka saat sitten tuotua suoraan suosikki CAD ohjelmaasi?

Pistoolimallinen ZScanner 700 täyttää juuri nämä vaatimukset. Mainiosti laukkuun mahtuvaa skanneria käytetään kiinnittämällä skannattavaan objektiin aluksi mukana toimitettavat heijastavat kohdennusmerkit. Tämän jälkeen laite suunnataan esineeseen ja painetaan liipasinta. Laitteen kaksi kamera sekä laser hoitaa esineen digitoinnin silmänräpäyksessä ja malli voidaan siirtää Firewire liitännän ylitse koneellesi.

Laitteen harrastelijakäyttöä rajoittaa ikävä kyllä vielä korkeahko $39.000 hintalappu.

Lähde: www.ubergizmo.com

3D malleja 2D kuvista

Usein keinoälyn “tyhmyydestä” käytetty esimerkki on tietokoneen kykenemättömyys tulkita kaksiulotteisia kuvia. Tämä väite näyttäisi alkavan olla vanhentunut, sillä Carnegie Mellon -yliopistossa toteutettu ohjelmisto kykenee tuottamaan yhden valokuvan perusteella yksinkertaisia 3D malleja.

 

Ohjelmisto pyrkii aluksi määrittelemään valokuvasta eri alueet esimerkiksi maatasoksi, taivaaksi tai vertikaalipinnaksi. Määrittelyn perusteella ohjelma arvioi lähdekuvalle pakopisteen sekä maatason, joiden avulla pinnat irrotetaan tasosta kolmiulotteisiksi “rautalankamalleiksi”. Lopuksi valokuvasta määritellyt pinnat irrotetaan tekstuureiksi ja liitetään rautalankamalliin.

Nähtäväksi jää, kuinka kauan kuluu ennen kuin näemme vaikkapa ensimmäiset vanhat elokuvat muutettuna kolmiulotteiseen muotoon.

Lähde: Carnegie Mellon school of computer science