I/O Brush siirtää esineet näytölle

I/O Brush tekee monitorista maalauskankaan

Photoshoppia käyttävät tuntevat varmaankin kloonaustyökalun. Ideana on, että valitaan kuvasta jokin kohta, ja sitten siirretään sen kohdan kuvaa toiseen paikkaan. I/O Brush toimii samalla periaatteella. Erona on vain se, että tällä pensselillä voi toistaa tosimaailman osia tietokoneelle. Laite toimii siten, että ensin tallennetaan jokin kuvio, vaikkapa appelsiini, mukailemalla pensselillä sen pintaa. Sen jälkeen mennään suurelle näytölle, jolle voidaan maalata appelsiinin kuvio.

Kamera, valot ja kosketusherkät optiset säikeet lukevat esineen muodon ja tallentavat kuvan siitä. Kun maalaus alkaa, tallennettu muoto ja kuva toistuvat digitaaliselle maalauskankaalle. Vetojen nopeus ja paino luovat erilaista maalausjälkeä. Näyttää hauskalta! Niin, ja laitteen takana ovat Kimiko Ryokai, Stefan Marti, Hiroshi Ishii, Josh Monzon ja Rob Figueiredo MIT:stä.

Lähde: web.media.mit.edu

VirtualSphere tekee virtuaalimaailmasta äärettömän

virtusphere_virtuaali_kuula.jpg

Kolmiulotteisten videosilmikkojen avulla luotujen virtuaalimaailmojen ongelmana on, että kuinka virtuaalimaailmassa navigoidaan luontevasti. Esimerkiksi joystickin avulla itsensä ohjaileminen ei kuinkaan ole mitenkään verrattavissa siihen, että tilassa liikuttaisiin tavalliseen tapaan omia jalkoja käyttämällä. Yksi ratkaisu ongelmaan on VirtualSphere, eli virtuaalikuula. Virtuaalikuula toimii samaan tapaan, kuin esimerkiksi hamsterinpyörä - pyörän sisällä oleva hahmo voi kävellä, juosta, kontata tai vaikkapa hyppiä ilman, että reaalimaailman huoneen rajat tulevat vastaan. Kuulaan kytketty tietokone tunnistaa kuulan sisällä olijan liikkeet ja välittää tapahtumat tämän mukaan virtuaalimaailmassa seikkailevan videosilmikolle.

Virtuaalikuulia on toimitettu jo mm. asevoimille ja poliiseille harjoitustarkoituksiin. Hintaa kuulalla on noin 30 000 Dollaria, joten ihan joka pojan leikkikaluksi laitteesta ei ole.

Lähde: sparkingtech.com

Kolmiulotteista virtuaaligraffititaidetta reaaliajassa

Kolmiulotteista virtuaaligraffittitaidetta

Suomen graffititaiteilija ovat suurten kaupunkien nollatoleranssilinjan tuloksena ahtaalla. Vähemmän päättäjiä ärsyttävää graffititaidetta esittelee taiteilija nimeltään DAIM, joka on kehittänyt kolmiulotteisten graffititaideteosten luomisen virtuaalitilassa mahdollistavan järjestelmän. Järjestelmä perustuu useaan suureen tilaan viritettyyn kameraan, 3D-videosilmikkoon, sekä piirtotyökaluina toimiviin tunnuslevyihin. Taiteilija itse on antanut järjestelmälle nimeksi “Tagged in motion”

Vielä kun kyseisen taideteokset saisi näkyviin katukuvassa esimerkiksi päälle laitettavan videosilmikon avulla. Tätä saamme varmaankin vielä kuitenkin odottaa jokusen vuoden.

Videota taiteilijasta työssään linkin jälkeen

Lue koko artikkeli tätä linkkiä klikkaamalla >>

Haluatko kunnallisvaaliehdokkaaksi? Hae tästä! (sponsoroitu linkki)

Second Life avatarin ohjailua ajatuksen voimalla

Second Life avatarin ohjailua ajatuksen voimalla

Virtuaalimaailma Second life on tällä hetkellä kaikkein laajin ja edistynein avoin virtuaalinen ympäristö. Second Life on kerännyt jopa joukon käyttäjiä, jotka ovat käytännössä lakanneet vuorovaikuttamasta reaalimaailmassa ja siirtäneet koko elämänsä virtuaaliseen ympäristöön. Virtuaalimaailman seuraava luonteva askel, eli henkilön aivojen kytkeminen suoraan kiinni pelimaailmaan alkaa sekin nyt olla lähempänä todellisuutta, kuin osaisi arvata.

Japanilaisen Keio yliopiston tutkijat ovat nyt liittäneet kehittämänsä Brain-Computer Interface (BCI) sovelluksen Second Life virtuaalimaailmaan avatarin ohjaimeksi. Aivo-tietokone käyttöliittymän avulla henkilö voi ohjailla omaa Second Life hahmoaan kirjaimellisesti ajatuksen voimalla. Sitten ei tarvita enää paljoa muuta, kuin virtuaalilasit naamalle ja fyysinen ruumis käy tarpeettomaksi.

Lähde: www.ubergizmo.com

Mainos: Voita Porsche Cayenne käyttöön viikon ajaksi! -Klikkaa tästä -

Japanilainen yritys on kehittänyt hansikkaan, jonka avulla on mahdollista tunnustella kolmiulotteisia malleja ruudulla

Japanilainen yritys on kehittänyt hansikkaan, jonka avulla on mahdollista tunnustella kolmiulotteisia malleja ruudulla

Oletko koskaan miettinyt miltä tuntuisi käpälödä ja tuntea tietokoneen ruudulla näkyviä asioita? Pian tämäkin onistuu, sillä Japanilainen NTT Comware niminen yritys esitteli keskiviikkona kehittämänsä virtuaalihansikkaan, jonka avulla tietokoneen käyttäjien on mahdollista tunnustella ruudulla näkyvien kolmiulotteisten objektien muotoja ja pehmeyttä. Sensoreilla ja moottoreilla varustettu hansikas voisi yhtiön edustajan mukaan esimerkiksi lisätä videopuheluiden läheisyyden tunnetta huomattavasti. Esimerkiksi isoisä voisi hansikkaan välityksellä taputtaa pojanpoikaansa päälaelle puhelinkeskustelun aikana.

Vaikka yhtiön edustaja ei sitä tietenkään suoraan sano, niin eiköhän tästä keksinnöstä eniten innoissaan ole kuitenkin aikusviihdepalveluja tarjoavat verkkosivustot.

Lähde: nz.news.yahoo.com

Virtuaalitodellisuus ja reaalitodellisuus yhdistettynä

 

Törmäsin tällaiseen mainioon videopätkään, jolla esitellään teknologiaa, jonka avulla voidaan sekoittaa virtuaalisia elementtejä reaalitodellisuuden kanssa.

Video on jo muutaman vuoden vanha, mutta mainio demo aiheesta silti.  Vielä kun homma saadaan toimimaan saman tasoisena oman pelikonsolin ja virtuaalilasien kanssa, niin tulee olemaan hauskaa!

Playstation 3 Home - virtuaalimaailma Playstation 3 pelikonsolin omistajille

 

Tässä ensimmäinen traileri Sonyn äskettäin julkistamasta Playstation 3 Home virtuaalimaailmasta, joka on suunniteltu kilpailemaan Second Life virtuaalimaailman kanssa ihmisen virtuaalisen elämisen tyyssijasta.

Palvelun on tulevaisuudessa ilmainen kaikille Playstation 3 pelikonsolin omistajille. Tällä hetkellä palvelu on vielä Beta-testausvaiheessa. Olemukseltaan PS3 Home vaikuttaa trailerin perusteella kyllä kovasti Second Lifen kaltaiselta.